Pizarras Digitales
Interactivas, (PDI).
Para hablar de las Pizarras Digitales Interactivas (PDI), debemos conocer su equipo antecesor, que son las Pizarras Digitales (PD), aunque esta es una tecnología relativamente reciente, se está abriendo paso a gran velocidad en el mundo educativo. Por ello, nos encontramos con que en poco tiempo ha evolucionado rápidamente y han aparecido distintos tipos, formatos, marcas y tecnologías, todos ellos relacionados.
Pizarra Digital (PD).
Es un sistema integrado por un ordenador y un proyector digital. Se proyectan los contenidos del ordenador sobre cualquier superficie (pizarra blanca, pantalla de proyección, pared, entre otros), y se interactúa con los periféricos del ordenador (teclado, ratón, etc.). Fue un recurso innovador ya superado por la PDI.
Pizarra Digital Interactiva
(PDI).
Es un sistema integrado por un ordenador, un proyector, una pantalla con dispositivo de control de puntero y el software adecuado para PDI. La diferencia esencial con la PD es que en la PDI la interacción se realiza directamente desde la pantalla con un puntero. Superadas por la Pizarra Digital Interactiva Táctil.
Pizarra Digital Interactiva
Táctil (PDIT).
Se trata de una PDI que además permite la interacción también con los dedos sobre la pantalla. Es el recurso que se va imponiendo, hasta ahora.
Pizarra Digital Interactiva
Portátil (PDIP).
Normalmente este término no se aplica a una PDI que se mueve de aula en aula mediante un bastidor con ruedas, sino a uno de estos dos casos:
ü Se trata de una PDI en la que la pantalla interactiva es sustituida por un accesorio que colocado sobre cualquier superficie sirve de control de puntero y convierte la superficie en interactiva. Es un recurso más económico que las PDI fijas.
ü Se trata de una PDI en la que la pantalla interactiva es sustituida por un accesorio que colocado sobre cualquier superficie sirve de control de puntero y convierte la superficie en interactiva. Es un recurso más económico que las PDI fijas.
ü Tabletas inalámbricas que se conectan al ordenador sin cables, y que permiten controlar el ordenador y hacer anotaciones desde cualquier lugar de un aula. Son más un complemento que un sustituto de las PDI.
Mesa Interactiva.
Se trata de una PDIT en formato horizontal y sobre la que los niños pueden interactuar sentados alrededor. Son muy accesibles para pequeños grupos, pero muy caras.
Pantallas Planas
Táctiles.
Son unos dispositivos interactivos que se colocan sobre una pantalla de plasma o LCD y la convierten en una PDI con todas sus funciones. Una alternativa si ya tienes la pantalla de plasma o LCD.
Tablet Monitor.
Se trata de un monitor táctil con software específico que se puede conectar a cualquier ordenador para manejar este y hacer anotaciones que se pueden proyectar con un video-proyector. Son adecuados para conferencias y proyecciones sobre grandes superficies.
De ahora en adelante, cuando utilicemos el término PDI o PIZARRA DIGITAL nos referiremos al tipo “Pizarra Digital Interactiva Táctil” en cualquiera de sus modelos.
En función de las características técnicas básicas, podemos diferenciar tres tipos de PDI.
1.- Pizarras de
Pantalla Frontal.
En este modelo la superficie de proyección es sensible. Con ello tenemos la posibilidad de escribir con rotuladores especiales o con el dedo. En contra tenemos la fragilidad de esta pantalla que se puede dañar por golpes o por la escritura con otro tipo de rotulador permanente. La imagen se proyecta frontalmente, lo que en ocasiones provoca problemas de sombras (la de quien escribe) en la superficie proyectada. Esta sería sin duda su mayor desventaja.
2.- Pizarra de Barras
de Coordenadas o Ángulos.
Precisamente para evitar el problema existente con la fragilidad de la pantalla se han diseñado estas versiones que sustituyen esas superficies, que hemos denominado frágiles, por una barra o unos ángulos, según el modelo, que se colocan en el borde de la superficie donde escribimos. Esta superficie puede ser cualquier pizarra convencional y por medio de un sistema de coordenadas que proporciona dicha barra, el ordenador recibe la señal al escribir nosotros normalmente en ellas. Claro está, en este modelo no podemos escribir con el dedo puesto que la superficie en que lo hacemos es un papel o una pizarra. La proyección de la imagen, que sigue siendo frontal, y las sombras, siguen siendo una dificultad a evitar por parte del que interactúa.
3.- Pizarra de
Pantalla Posterior o Retroproyectada.
Para conseguir precisamente resolver este problema de sombras en la superficie proyectada, se ha diseñado un modelo que cuenta con un juego de espejos dentro de un esqueleto cerrado, de modo que el haz de luz del video-proyector llega a la superficie táctil por detrás. Así la persona que escribe no emite su sombra en la pizarra, y la visión de los espectadores es inmejorable. La pantalla es táctil, con lo que podemos interactuar con ella a través de rotuladores, pero también con nuestros dedos. Es muy costosa por lo que no se ha generalizado su uso, por el tamaño del mueble resulta algo grande para un aula.















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